ArcheoVerso ແມ່ນໂຄງການວັດທະນະທໍາສະເພາະຄັ້ງທໍາອິດໃນ virtuality
ຈາກສູນຄົ້ນຄວ້າ DigiLab ຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Sapienza ຂອງ Rome ແລະຈາກ CoopCulture ແນວຄວາມຄິດຂອງຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານດິຈິຕອນ immersive ສໍາລັບພິພິທະພັນແລະງານວາງສະແດງ.
ດ້ວຍການລົງນາມໃນຂໍ້ຕົກລົງລະຫວ່າງ ສ ສູນຄົ້ນຄວ້າ DigiLab ຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Sapienza ຂອງ Rome e CoopCulture, ຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການຮ່ວມມືການອອກແບບໂຄງສ້າງລະຫວ່າງວິທະຍາໄລແລະທຸລະກິດໄດ້ຖືກປະຕິບັດ.
ການກະ ທຳ ນີ້ປະສົມປະສານຂະບວນການທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວ, ເຊິ່ງເຫັນວ່າມະຫາວິທະຍາໄລ Capitoline ທີ່ມີຊື່ສຽງຢູ່ຄຽງຂ້າງແລະ ສະຫະກອນທີ່ມີຊື່ສຽງໃນ Venice Mestre, ທັງສອງສະມາຊິກຂອງ ສູນຄວາມເປັນເລີດຂອງເມືອງເຕັກໂນໂລຢີຂອງວັດທະນະທໍາຂອງພາກພື້ນ Lazio, ຫຍໍ້ເປັນ DTC, ແລະ united ໂດຍການຮ່ວມມືຂະຫຍາຍພາຍໃນພາລະກິດ 4 ຂອງ PNRR "ການສຶກສາແລະການຄົ້ນຄວ້າ".
ໂຄງການ ArcheoVerso ທີ່ມີນະວັດຕະກໍາເຫມາະສົມກັບສະຖານະການນີ້, ເຊິ່ງຈະເຫັນ Coopculture ແລະ Digilab ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂັ້ນຕອນຕ່າງໆຂອງການເຮັດວຽກໃນໄລຍະສອງປີຂ້າງຫນ້າ.
ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບປະສົບການດິຈິຕອລທີ່ເລິກເຊິ່ງຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫໍພິພິທະພັນແລະອົງການຈັດຕັ້ງວັດທະນະທໍາອື່ນໆໄດ້ມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນຈິງ virtual ໃຫ້ເຂົາເຈົ້ານໍາເອົາການເກັບກໍາແລະງານວາງສະແດງຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ຊີວິດ.
ສວນກາຍເປັນວຽກງານສິລະປະ: ງານວາງສະແດງແມ່ນພຽງແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ
ການສຳຫຼວດທ່າແຮງຂອງ Metaversi, AR ແລະ VR ເພື່ອເປີດໃຫ້ມໍລະດົກວັດທະນະທຳຄືນໃໝ່
ກຸ່ມຄົ້ນຄ້ວາສາກົນຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ຄົ້ນຫາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງດິຈິຕອນໃນຂົງເຂດວັດທະນະທໍາ, ແຕ່ຜົນກະທົບທາງບວກທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງ Metaverse ໃນໂລກວັດທະນະທໍາສໍາລັບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການປະດິດສ້າງຍັງຄົງໄດ້ຮັບການຄົ້ນພົບ.
ArcheoVerso ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຄົ້ນຫາທ່າແຮງຂອງຈັກກະວານດິຈິຕອນສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງວັດຖຸແລະມໍລະດົກວັດທະນະທໍາທີ່ບໍ່ມີວັດຖຸ, ການພັດທະນາລະບົບນິເວດວິທີການແລະເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບການສ້າງ, ການນໍາໃຊ້, ປະຕິສໍາພັນໃນຄວາມເປັນຈິງ immersive ແລະ augmented, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສ້າງການແກ້ໄຂຄວາມຍືນຍົງທາງເສດຖະກິດສໍາລັບໂຄງການ. ສຸມໃສ່ການ metaverses.
ໂຄງການດັ່ງກ່າວປະກອບມີກິດຈະກໍາຕ່າງໆ, ເຊິ່ງສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ໂດຍຫຍໍ້: ຄໍານິຍາມຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນ metaverse ດິຈິຕອນແຕກຕ່າງກັນແລະຫນ້າສົນໃຈ, ລວມທັງການສ້າງເວທີທີ່ສາມາດປັບຂະຫນາດໄດ້ເພື່ອແນໃສ່ການສ້າງແລະ virtual; ການພັດທະນາຂອງການບໍລິການສໍາລັບການປັບປຸງສະຖານທີ່ວັດທະນະທໍາທີ່ກໍານົດໄວ້.
ແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງ: ການກໍ່ສ້າງກິດຈະກໍາພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ສໍາລັບການມີສ່ວນຮ່ວມແລະການຄຸ້ມຄອງສາທາລະນະທີ່ມີວິທີການຊຸມຊົນເປັນສູນກາງ; ການພັດທະນາການບໍລິການດ້ານການສຶກສາກ່ຽວກັບບັນຫາກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີ, "ມໍລະດົກວັດທະນະທໍາ" ແລະການປະດິດສ້າງທາງສັງຄົມ (ການບໍລິການທີ່ສະຫນອງໃຫ້ freemium, i.e. ບາງສ່ວນແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າແລະບາງສ່ວນແມ່ນຄ່າທໍານຽມ).
ສິນລະປະຂອງ luthiers ວັດຖຸບູຮານມີຊີວິດຢູ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງຍ້ອນການປິ່ນປົວດ້ວຍເຫັດ
Roman Case del Celio, ໃກ້ກັບ Colosseum, ຖືກເລືອກສໍາລັບໄລຍະທົດລອງສອງປີ
ສໍາລັບໄລຍະການວາງແຜນທໍາອິດແລະການພັດທະນາຕົ້ນແບບ, ສະຖານທີ່ວັດທະນະທໍາໄດ້ຖືກເລືອກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສາມາດຕິດຕາມຜົນໄດ້ຮັບຫນຶ່ງປີຫຼັງຈາກການປະຕິບັດແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຈະ replicated ແລະຂະຫຍາຍໃນລະດັບຊາດ.
ພວກເຮົາກໍາລັງເວົ້າກ່ຽວກັບ Case Romane del Celio, ສະຖານທີ່ທີ່ຢູ່ອາໄສຂອງຊາວໂຣມັນບູຮານ, ຍັງມີຫນ້ອຍທີ່ຮູ້ຈັກເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ຫລັງ Colosseum.
ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ແມ່ນແບບສຸ່ມແຕ່ຖືກກໍານົດໂດຍຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະສຶກສາການນໍາໃຊ້ມໍລະດົກວັດທະນະທໍາຂອງເມືອງຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ເຂດພື້ນທີ່ອ້ອມຮອບອານຸສາວະລີຜູ້ເຂົ້າຊົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອິຕາລີ.
ດັ່ງນັ້ນ, ສະຖານທີ່ສາມາດເຂົ້າກັບອົງປະກອບຕ່າງໆຂອງການພັດທະນາຍຸດທະສາດ: ການເຄື່ອນທີ່ທີ່ສະຫຼາດ, ການປັບປຸງເສັ້ນທາງຂັ້ນສອງ, ການສ້າງການສະຫນັບສະຫນູນແລະການພັດທະນາຊຸມຊົນ.
ໂຄງການ Swiss-Cross NFT ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ນໍາສະເຫນີໃນ Bern
Paola Buzi: "ສະພາບແວດລ້ອມ 'ປະສົມ', ຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະປະກົດຕົວ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຢ້ຽມຢາມປົກກະຕິ"
"ຂໍ້ຕົກລົງທີ່ກໍານົດໄວ້ກັບ CoopCulture ສໍາລັບການພັດທະນາໂຄງການ ArcheoVerso ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມແປກໃຫມ່ທີ່ມີຄວາມສຸກໃນການພົວພັນລະຫວ່າງສູນຄົ້ນຄວ້າແລະບໍລິສັດ. DigiLab ມີຄວາມຍິນດີທີ່ຈະສົ່ງເສີມແບບຈໍາລອງທີ່ຫວັງວ່າຈະຊອກຫາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນຄວາມເປັນຈິງຂອງການຄົ້ນຄວ້າອື່ນໆແລະຂໍຂອບໃຈຢ່າງຈິງໃຈ CoopCulture ສໍາລັບຄວາມໄວ້ວາງໃຈທີ່ວາງໄວ້, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນປະສົບການບຸກເບີກ "ທ່ານ Paola Buzi, ຜູ້ອໍານວຍການຝ່າຍ DigiLab.
"ໃນແງ່ທີ່ຊັດເຈນ, ປະສົບການ virtual ແລະຕົວຈິງທີ່ນໍາໃຊ້ກັບຈໍານວນສະຖານທີ່ວັດທະນະທໍາທີ່ເລືອກຈະຖືກປະສົມປະສານເຂົ້າໃນ ArcheoVerso. ສໍາລັບແຕ່ລະສະຖານທີ່ຫຼືພິພິທະພັນໄດ້ກໍານົດ, ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຈະຖືກສ້າງຂື້ນທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ທັງຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະໃນປະທັບ, ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນແລະບໍ່ທົດແທນຂະບວນການຢ້ຽມຢາມປົກກະຕິ, ປະສົມປະສານຊຸດຂອງການບໍລິການ, ຜ່ານທາງດິຈິຕອລ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນປົກກະຕິບໍ່ສາມາດໃຊ້ງານໄດ້. ໃນສັ້ນ, ເປັນ metaverse ໂບຮານຄະດີທີ່ແທ້ຈິງ."
ຈາກທະເລໄປຫາພິພິທະພັນດິຈິຕອນ: Archeoplastica ກໍາລັງຊ່ວຍປະຢັດດາວເຄາະ
Giovanna Barni: "ມູນຄ່າຕະຫຼາດຫຼາຍກວ່າ 750 ຕື້ໂດລາແມ່ນຄາດຄະເນແລ້ວໃນປີ 2026"
"ຈຸດປະສົງທີ່ແບ່ງປັນກັບ DigiLab ແມ່ນການວິເຄາະແລະການປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງການນໍາໃຊ້ການໂຕ້ຕອບພາຍໃນຊ່ອງ metaversal. ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ມາຈາກການມີຫົວຫນ່ວຍວັດທະນະທໍາໃນ metaverse ສາມາດເຂົ້າເຖິງ, ເສີມຂະຫຍາຍດ້ານການພົວພັນແລະຜົນກະທົບທາງເສດຖະກິດທີ່ເປັນໄປໄດ້", ລາວໄດ້ປະກາດ Giovanna Barni, ຫົວຫນ້າບໍລິຫານສໍາລັບການປະດິດສ້າງແລະການພັດທະນາຂອງ CoopCulture.
"ມັນແມ່ນຕະຫຼາດທີ່, ອີງຕາມການຄາດຄະເນຂອງມື້ນີ້, ຈະບັນລຸຫຼາຍກວ່າ 750 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2026, ລະຫວ່າງການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີແລະກິດຈະກໍາທີ່ກະຕຸ້ນມາຈາກກິດຈະກໍາ virtual, ບ່ອນທີ່ອົງປະກອບວັດທະນະທໍາບໍ່ໄດ້ເປັນຕົວແທນ. ຂໍຂອບໃຈກັບວຽກງານຂອງພວກເຮົາ, ມັນຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງຕົວແບບທີ່ສາມາດປັບຂະຫນາດໄດ້ໃນລະດັບຊາດ".
ທ່ານອາດຈະສົນໃຈໃນ:
ວິທີການເຮັດຄວາມສະອາດອາກາດທີ່ແອອັດຂອງນິວເດລີ: ການສຶກສາ
ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບຝຸ່ນລະພິດທີ່ເມືອງ asphyxiates ໃນພາກເຫນືອຂອງອິນເດຍສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສານໃດເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ສຸຂະພາບໂດຍສະເພາະ
ເປັນບ່ອນລີ້ໄພແບບສ້າງສັນສຳລັບສັດປ່າຢູ່ສະໜາມບິນທະຫານ Locarno
ຜູ້ຊ່ຽວຊານ DDPS ໄດ້ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ຢູ່ຕາມຮົ້ວອ້ອມຮອບຂອງສະຫນາມບິນ Sopracenerino, ການສ້າງສະຖານທີ່ retreat ແລະແຫຼ່ງອາຫານຂອງສັດ.
ໂດຍພະນັກງານບັນນາທິການ Innovando.Newsພະນັກງານບັນນາທິການຂອງ Innovando.News
A DAO ໃນສູດ 1 ຈາກຂໍ້ຕົກລົງລະຫວ່າງ ApeCoin ແລະ BWT Alpine
ອົງການຈັດຕັ້ງກະໂຫຼກຫົວກະໂຫຼກທີ່ມີການກະຈາຍສູນກາງ ແລະທີມງານຝຣັ່ງຈະເປີດໃຊ້ງານແຟນບານທົ່ວໂລກຜ່ານປະສົບການຕົວຈິງ ແລະ Web3
ວິດີໂອ, ລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງປ່າ alpine Lötschental
ສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະສຶກສາການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕົ້ນໄມ້ໃນລະດັບຄວາມສູງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນ Canton of Valais ໄດ້ຖືກອະທິບາຍໄວ້ໃນຮູບເງົາ WSL ທີ່ສ້າງສັນຫຼາຍ.
ໂດຍພະນັກງານບັນນາທິການ Innovando.Newsພະນັກງານບັນນາທິການຂອງ Innovando.News