ArcheoVerso ແມ່ນໂຄງການວັດທະນະທໍາສະເພາະຄັ້ງທໍາອິດໃນ virtuality
ຈາກສູນຄົ້ນຄວ້າ DigiLab ຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Sapienza ຂອງ Rome ແລະຈາກ CoopCulture ແນວຄວາມຄິດຂອງຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານດິຈິຕອນ immersive ສໍາລັບພິພິທະພັນແລະງານວາງສະແດງ.
ດ້ວຍການລົງນາມໃນຂໍ້ຕົກລົງລະຫວ່າງ ສ ສູນຄົ້ນຄວ້າ DigiLab ຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Sapienza ຂອງ Rome e CoopCulture, ຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການຮ່ວມມືການອອກແບບໂຄງສ້າງລະຫວ່າງວິທະຍາໄລແລະທຸລະກິດໄດ້ຖືກປະຕິບັດ.
ການກະ ທຳ ນີ້ປະສົມປະສານຂະບວນການທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວ, ເຊິ່ງເຫັນວ່າມະຫາວິທະຍາໄລ Capitoline ທີ່ມີຊື່ສຽງຢູ່ຄຽງຂ້າງແລະ ສະຫະກອນທີ່ມີຊື່ສຽງໃນ Venice Mestre, ທັງສອງສະມາຊິກຂອງ ສູນຄວາມເປັນເລີດຂອງເມືອງເຕັກໂນໂລຢີຂອງວັດທະນະທໍາຂອງພາກພື້ນ Lazio, ຫຍໍ້ເປັນ DTC, ແລະ united ໂດຍການຮ່ວມມືຂະຫຍາຍພາຍໃນພາລະກິດ 4 ຂອງ PNRR "ການສຶກສາແລະການຄົ້ນຄວ້າ".
ໂຄງການ ArcheoVerso ທີ່ມີນະວັດຕະກໍາເຫມາະສົມກັບສະຖານະການນີ້, ເຊິ່ງຈະເຫັນ Coopculture ແລະ Digilab ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂັ້ນຕອນຕ່າງໆຂອງການເຮັດວຽກໃນໄລຍະສອງປີຂ້າງຫນ້າ.
ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບປະສົບການດິຈິຕອລທີ່ເລິກເຊິ່ງຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫໍພິພິທະພັນແລະອົງການຈັດຕັ້ງວັດທະນະທໍາອື່ນໆໄດ້ມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນຈິງ virtual ໃຫ້ເຂົາເຈົ້ານໍາເອົາການເກັບກໍາແລະງານວາງສະແດງຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ຊີວິດ.
ສວນກາຍເປັນວຽກງານສິລະປະ: ງານວາງສະແດງແມ່ນພຽງແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ
ການສຳຫຼວດທ່າແຮງຂອງ Metaversi, AR ແລະ VR ເພື່ອເປີດໃຫ້ມໍລະດົກວັດທະນະທຳຄືນໃໝ່
ກຸ່ມຄົ້ນຄ້ວາສາກົນຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ຄົ້ນຫາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງດິຈິຕອນໃນຂົງເຂດວັດທະນະທໍາ, ແຕ່ຜົນກະທົບທາງບວກທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງ Metaverse ໃນໂລກວັດທະນະທໍາສໍາລັບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການປະດິດສ້າງຍັງຄົງໄດ້ຮັບການຄົ້ນພົບ.
ArcheoVerso ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຄົ້ນຫາທ່າແຮງຂອງຈັກກະວານດິຈິຕອນສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງວັດຖຸແລະມໍລະດົກວັດທະນະທໍາທີ່ບໍ່ມີວັດຖຸ, ການພັດທະນາລະບົບນິເວດວິທີການແລະເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບການສ້າງ, ການນໍາໃຊ້, ປະຕິສໍາພັນໃນຄວາມເປັນຈິງ immersive ແລະ augmented, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສ້າງການແກ້ໄຂຄວາມຍືນຍົງທາງເສດຖະກິດສໍາລັບໂຄງການ. ສຸມໃສ່ການ metaverses.
ໂຄງການດັ່ງກ່າວປະກອບມີກິດຈະກໍາຕ່າງໆ, ເຊິ່ງສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ໂດຍຫຍໍ້: ຄໍານິຍາມຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນ metaverse ດິຈິຕອນແຕກຕ່າງກັນແລະຫນ້າສົນໃຈ, ລວມທັງການສ້າງເວທີທີ່ສາມາດປັບຂະຫນາດໄດ້ເພື່ອແນໃສ່ການສ້າງແລະ virtual; ການພັດທະນາຂອງການບໍລິການສໍາລັບການປັບປຸງສະຖານທີ່ວັດທະນະທໍາທີ່ກໍານົດໄວ້.
ແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງ: ການກໍ່ສ້າງກິດຈະກໍາພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ສໍາລັບການມີສ່ວນຮ່ວມແລະການຄຸ້ມຄອງສາທາລະນະທີ່ມີວິທີການຊຸມຊົນເປັນສູນກາງ; ການພັດທະນາການບໍລິການດ້ານການສຶກສາກ່ຽວກັບບັນຫາກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີ, "ມໍລະດົກວັດທະນະທໍາ" ແລະການປະດິດສ້າງທາງສັງຄົມ (ການບໍລິການທີ່ສະຫນອງໃຫ້ freemium, i.e. ບາງສ່ວນແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າແລະບາງສ່ວນແມ່ນຄ່າທໍານຽມ).
ສິນລະປະຂອງ luthiers ວັດຖຸບູຮານມີຊີວິດຢູ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງຍ້ອນການປິ່ນປົວດ້ວຍເຫັດ
Roman Case del Celio, ໃກ້ກັບ Colosseum, ຖືກເລືອກສໍາລັບໄລຍະທົດລອງສອງປີ
ສໍາລັບໄລຍະການວາງແຜນທໍາອິດແລະການພັດທະນາຕົ້ນແບບ, ສະຖານທີ່ວັດທະນະທໍາໄດ້ຖືກເລືອກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສາມາດຕິດຕາມຜົນໄດ້ຮັບຫນຶ່ງປີຫຼັງຈາກການປະຕິບັດແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຈະ replicated ແລະຂະຫຍາຍໃນລະດັບຊາດ.
ພວກເຮົາກໍາລັງເວົ້າກ່ຽວກັບ Case Romane del Celio, ສະຖານທີ່ທີ່ຢູ່ອາໄສຂອງຊາວໂຣມັນບູຮານ, ຍັງມີຫນ້ອຍທີ່ຮູ້ຈັກເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ຫລັງ Colosseum.
ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ແມ່ນແບບສຸ່ມແຕ່ຖືກກໍານົດໂດຍຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະສຶກສາການນໍາໃຊ້ມໍລະດົກວັດທະນະທໍາຂອງເມືອງຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ເຂດພື້ນທີ່ອ້ອມຮອບອານຸສາວະລີຜູ້ເຂົ້າຊົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອິຕາລີ.
ດັ່ງນັ້ນ, ສະຖານທີ່ສາມາດເຂົ້າກັບອົງປະກອບຕ່າງໆຂອງການພັດທະນາຍຸດທະສາດ: ການເຄື່ອນທີ່ທີ່ສະຫຼາດ, ການປັບປຸງເສັ້ນທາງຂັ້ນສອງ, ການສ້າງການສະຫນັບສະຫນູນແລະການພັດທະນາຊຸມຊົນ.
ໂຄງການ Swiss-Cross NFT ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ນໍາສະເຫນີໃນ Bern
Paola Buzi: "ສະພາບແວດລ້ອມ 'ປະສົມ', ຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະປະກົດຕົວ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຢ້ຽມຢາມປົກກະຕິ"
"ຂໍ້ຕົກລົງທີ່ກໍານົດໄວ້ກັບ CoopCulture ສໍາລັບການພັດທະນາໂຄງການ ArcheoVerso ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມແປກໃຫມ່ທີ່ມີຄວາມສຸກໃນການພົວພັນລະຫວ່າງສູນຄົ້ນຄວ້າແລະບໍລິສັດ. DigiLab ມີຄວາມຍິນດີທີ່ຈະສົ່ງເສີມແບບຈໍາລອງທີ່ຫວັງວ່າຈະຊອກຫາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນຄວາມເປັນຈິງຂອງການຄົ້ນຄວ້າອື່ນໆແລະຂໍຂອບໃຈຢ່າງຈິງໃຈ CoopCulture ສໍາລັບຄວາມໄວ້ວາງໃຈທີ່ວາງໄວ້, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນປະສົບການບຸກເບີກ "ທ່ານ Paola Buzi, ຜູ້ອໍານວຍການຝ່າຍ DigiLab.
"ໃນແງ່ທີ່ຊັດເຈນ, ປະສົບການ virtual ແລະຕົວຈິງທີ່ນໍາໃຊ້ກັບຈໍານວນສະຖານທີ່ວັດທະນະທໍາທີ່ເລືອກຈະຖືກປະສົມປະສານເຂົ້າໃນ ArcheoVerso. ສໍາລັບແຕ່ລະສະຖານທີ່ຫຼືພິພິທະພັນໄດ້ກໍານົດ, ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຈະຖືກສ້າງຂື້ນທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ທັງຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະໃນປະທັບ, ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນແລະບໍ່ທົດແທນຂະບວນການຢ້ຽມຢາມປົກກະຕິ, ປະສົມປະສານຊຸດຂອງການບໍລິການ, ຜ່ານທາງດິຈິຕອລ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນປົກກະຕິບໍ່ສາມາດໃຊ້ງານໄດ້. ໃນສັ້ນ, ເປັນ metaverse ໂບຮານຄະດີທີ່ແທ້ຈິງ."
ຈາກທະເລໄປຫາພິພິທະພັນດິຈິຕອນ: Archeoplastica ກໍາລັງຊ່ວຍປະຢັດດາວເຄາະ
Giovanna Barni: "ມູນຄ່າຕະຫຼາດຫຼາຍກວ່າ 750 ຕື້ໂດລາແມ່ນຄາດຄະເນແລ້ວໃນປີ 2026"
"ຈຸດປະສົງທີ່ແບ່ງປັນກັບ DigiLab ແມ່ນການວິເຄາະແລະການປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງການນໍາໃຊ້ການໂຕ້ຕອບພາຍໃນຊ່ອງ metaversal. ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ມາຈາກການມີຫົວຫນ່ວຍວັດທະນະທໍາໃນ metaverse ສາມາດເຂົ້າເຖິງ, ເສີມຂະຫຍາຍດ້ານການພົວພັນແລະຜົນກະທົບທາງເສດຖະກິດທີ່ເປັນໄປໄດ້", ລາວໄດ້ປະກາດ Giovanna Barni, ຫົວຫນ້າບໍລິຫານສໍາລັບການປະດິດສ້າງແລະການພັດທະນາຂອງ CoopCulture.
"ມັນແມ່ນຕະຫຼາດທີ່, ອີງຕາມການຄາດຄະເນຂອງມື້ນີ້, ຈະບັນລຸຫຼາຍກວ່າ 750 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2026, ລະຫວ່າງການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີແລະກິດຈະກໍາທີ່ກະຕຸ້ນມາຈາກກິດຈະກໍາ virtual, ບ່ອນທີ່ອົງປະກອບວັດທະນະທໍາບໍ່ໄດ້ເປັນຕົວແທນ. ຂໍຂອບໃຈກັບວຽກງານຂອງພວກເຮົາ, ມັນຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງຕົວແບບທີ່ສາມາດປັບຂະຫນາດໄດ້ໃນລະດັບຊາດ".
ທ່ານອາດຈະສົນໃຈໃນ:
ໃນ Alto Adige ມື້ນີ້ EDIH NOI ແມ່ນຈຸດອ້າງອີງໃຫມ່ສໍາລັບ AI
4,6 ລ້ານເອີໂຣຈາກກອງທຶນ PNRR ຈະຖືກຈັດສັນໃຫ້ Bolzano ສໍາລັບການບໍລິການໃຫ້ແກ່ບໍລິສັດທ້ອງຖິ່ນໃນ digitalisation of intelligence…
ໂດຍພະນັກງານບັນນາທິການ Innovando.Newsພະນັກງານບັນນາທິການຂອງ Innovando.News
ອອສເຕີຍ, ເຢຍລະມັນແລະສະວິດເຊີແລນສໍາລັບ "ນະວັດກໍາໃຫມ່" ທາງລົດໄຟຂົນສົ່ງສິນຄ້າ
ລັດຖະມົນຕີ DACH Leonore Gewessler, Volker Wissing ແລະ Albert Rösti: ການແນະນໍາການຈັບຄູ່ອັດຕະໂນມັດດິຈິຕອນເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນ
ໂດຍພະນັກງານບັນນາທິການ Innovando.Newsພະນັກງານບັນນາທິການຂອງ Innovando.News
ການຊັກຊວນຫຼືການຫມູນໃຊ້? Genesis ແລະຜົນກະທົບປະຫວັດສາດຂອງ PR
ນີ້ແມ່ນວິທີການພົວພັນສາທາລະນະ, ຈາກການປຶກສາຫາລືທີ່ທັນສະໄຫມຂອງປະເທດເກຣັກໂບຮານເພື່ອຍຸກດິຈິຕອນໃນປັດຈຸບັນ, ສືບຕໍ່ສະເຫນີໃຫ້ມີການປະດິດສ້າງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຊາວຫນຸ່ມແລະ cryptocurrencies: ວິທີການຊອກຫາເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Bitcoin…
ການແນະນໍາເດັກນ້ອຍໄປສູ່ສະກຸນເງິນດິຈິຕອລ ແລະ Blockchain ສາມາດເປັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ເນື່ອງຈາກຄວາມສຳພັນຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບເຕັກໂນໂລຊີ ແລະນະວັດຕະກໍາ.